Conjuros

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Mostrando 621-640 de 1.267 conjuros.
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Hablar con las plantas Ver la ficha de Hablar con las plantas

[PZO1110]

Hablas con plantas y criaturas vegetales.

Hablar con los animales Ver la ficha de Hablar con los animales

[PZO1110]

Puedes comunicarte con los animales.

Hablar con los muertos Ver la ficha de Hablar con los muertos

[PZO1110]

Cadáver responde 1 pregunta/2 niveles.

Hechizar animal Ver la ficha de Hechizar animal

[PZO1110]

Un animal se hace amigo tuyo.

Hechizar monstruo Ver la ficha de Hechizar monstruo

[PZO1110]

Haces creer a 1 monstruo que es tu aliado.

Hechizar monstruo en grupo Ver la ficha de Hechizar monstruo en grupo

[PZO1110]

Como hechizar monstruo, pero afecta a todos a 30 pies (9 m) o menos.

Hechizar persona Ver la ficha de Hechizar persona

[PZO1110]

Convierte a una persona en amiga tuya.

Helar metal Ver la ficha de Helar metal

[PZO1110]

Enfría tanto el metal que su contacto inflige daño.

Heroísmo Ver la ficha de Heroísmo

[PZO1110]

+2 a ataques, salvaciones y pruebas de habilidad.

Heroísmo mayor Ver la ficha de Heroísmo mayor

[PZO1110]

+4 a las tiradas de ataque, salvaciones y pruebas de habilidad; inmunidad al miedo, y pg temporales.

Hipnotismo Ver la ficha de Hipnotismo

[PZO1110]

Fascinas a criaturas de 2d4 DG.

Horrible marchitamiento Ver la ficha de Horrible marchitamiento

[PZO1110]

1d6 pg de daño/nivel a 30 pies (9 m).

Identificar Ver la ficha de Identificar

[PZO1110]

Concede un +10 a identificar objetos mágicos.

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