Conjuros

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Mostrando 421-440 de 1.267 conjuros.
por página.

Dominar persona Ver la ficha de Dominar persona

[PZO1110]

Controla telepáticamente a un humanoide.

Don de lenguas Ver la ficha de Don de lenguas

[PZO1110]

Hablas y entiendes cualquier idioma.

Dormir Ver la ficha de Dormir

[PZO1110]

Duerme mágicamente a criaturas de 4 DG.

Dotar de consciencia Ver la ficha de Dotar de consciencia

[PZO1110]

Árbol o animal cobra inteligencia humana.

Elaborar Ver la ficha de Elaborar

[PZO1110]

Transforma materias primas en objetos acabados.

Elucubración del mago Ver la ficha de Elucubración del mago

[PZO1110]

Sólo magos. Recupera un conjuro de 5° nivel o inferior.

Eludir el tiempo Ver la ficha de Eludir el tiempo

[PZO1115]

Te pone en animación suspendida temporal.

Empujón hidráulico Ver la ficha de Empujón hidráulico

[PZO1115]

Una ola de agua embiste a un enemigo.

Encoger objeto Ver la ficha de Encoger objeto

[PZO1110]

Un objeto queda reducido a 1/16 de su tamaño.

Encontrar la senda Ver la ficha de Encontrar la senda

[PZO1110]

Muestra el camino más directo hasta un lugar.

Encontrar trampas Ver la ficha de Encontrar trampas

[PZO1110]

Advierte que hay trampas igual que los Pícaros.

Endecha azote de fantasmas Ver la ficha de Endecha azote de fantasmas

[PZO1115]

Las criaturas incorporales sufren 1/2 de daño de armas no mágicas.

Endecha azote de fantasmas en grupo Ver la ficha de Endecha azote de fantasmas en grupo

[PZO1115]

Como endecha azote de fantasmas, pero varias criaturas.

Enervación Ver la ficha de Enervación

[PZO1110]

El receptor sufre 1d4 niveles negativos.

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