Soldados de las tierras salvajes

Transmutación

Druida 2, Explorador 2

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S.

Alcance

30 pies (9 m).

Área

Emanación de 30 pies (9 m) de radio, centrada en ti.

Duración

1 asalto/nivel.

Tirada de salvación

Ninguna.

Resistencia a conjuros

No.

Descripción

Llamas a las plantas cercanas para que te ayuden en el combate. Este conjuro no es efectivo si no hay plantas a las que puedes dirigir dentro del área. Puedes usar una acción rápida y/o una acción estándar en cada uno de tus turnos para dirigir uno de los ataques siguientes. El ataque base o le BMC para estos ataques es igual a tu ataque base + tu modificador por Inteligencia. Obtienes un bonificador +1 por cada tres niveles de lanzador (máximo +5) a las tiradas de daño debidas a este conjuro. Tus soldados de las tierras salvajes nunca provocan ataques de oportunidad, y no cuentan como aliados a la hora de flanquear ni para ningún otro propósito.

Árbol: un árbol lleva a cabo un ataque cuerpo a cuerpo con un alcance de 10 pies (3 m) desde su tronco. Si acierta inflige una cantidad de daño igual a 1d8 puntos + tu modificador por Inteligencia. En vez de este ataque, el árbol puede intentar una maniobra de combate de embestir, arrastrar o reposicionar con el mismo alcance, pero no puede moverse.

Maleza o setos: actuando como una criatura Mediana, una casilla de maleza o setos puede intentar una maniobra de combate de presa contra un oponente dentro o adyacente a esa casilla. La maleza espesa obtiene un bonificador +2 al BMC. La maleza no puede mover la presa ni sujetar a un enemigo, pero sí infligir una cantidad de daño igual a 1d4 puntos + tu modificador por Inteligencia llevando a cabo una prueba acertada de presa contra un oponente al que tiene apresado. La DMC de la maleza es 5 más su BMC. Si no consigues dirigir a la maleza para que mantenga la presa, ésta libera al oponente.

← Ver anterior: Símbolo de impacto

Ver siguiente: Soportar los elementos comunitario →





+
Lanzar dados