Piel resinosa

Transmutación

Druida 3, Hechicero 3, Mago 3, Alquimista 3

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S.

Alcance

Personal.

Objetivos

Tú.

Duración

10 minutos/nivel.

Tirada de salvación

Ver texto.

Resistencia a conjuros

No.

Descripción

Cubres tu cuerpo con una sustancia resinosa que te protege de los ataques y atrapa a las armas que te golpean. Obtienes RD 5/ perforante, así como un bonificador +4 por circunstancia a tu CMD contra intentos de desarmar y a las tiradas de salvación contra efectos que provocan la caída de objetos que sostienes. Adicionalmente, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las maniobras de combate para iniciar una presa, mantener una presa y sujetar a un enemigo. Cualquier enemigo que realiza una presa contra ti tiene un penalizador -2 en los intentos de romper la presa y de escapar de la presa usando Escapismo. Cualquier arma que te golpea queda atrapada excepto si quien la empuña tiene éxito en una salvación de Reflejos. Las armas atrapadas sólo pueden liberarse con una prueba de Fuerza (CD = la CD de este conjuro). Este conjuro no tiene efecto sobre los impactos sin arma o las armas naturales.

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