Disparo de asedio de energía

Transmutación

Hechicero 5, Mago 5, Convocador 5

Tiempo de lanzamiento

10 minutos.

Componentes

V, S, M (una bola de brea).

Alcance

Corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).

Objetivos

Una máquina de asedio Grande.

Duración

10 minutos/nivel.

Tirada de salvación

Fortaleza niega (inofensivo, objeto).

Resistencia a conjuros

Sí (inofensivo/objeto).

Descripción

Este conjuro transforma cualquier munición disparada por el arma de asedio objetivo en munición hecha de pura energía. Cuando lanza el conjuro, el lanzador elige uno de los tipos de energía siguientes: ácido, frío, electricidad, fuego, sonido o fuerza. La munición del interior del arma de asedio ahora inflige ese tipo de daño por energía cuando acierta, aunque la cantidad de daño causada no cambia, ni tampoco cambia cualquier otro efecto de la munición. A diferencia de otros tipos de daño por energía, éste causa daño completo a los objetos. Según el tipo de energía que elige el lanzador, la munición también obtiene uno de los efectos siguientes.

Ácido: la munición inflige la mitad de su daño en una salpicadura a todas las criaturas y objetos desatendidos a menos de 15 pies (4,5 m) del objetivo golpeado por la máquina de asedio. Las criaturas pueden reducir el daño por salpicadura a la mitad superando una salvación de Reflejos. La CD de la salpicadura es la misma que la CD del conjuro.

Frío: la munición crea una nube de hielo en una explosión de 20 pies (6 m) de radio alrededor del objetivo de la máquina de asedio. La nube dura 1d6 asaltos. Las criaturas que están en ella quedan enmarañadas. Cualquier criatura que esté dentro del área de la nube de hielo al inicio de su turno sufrirá 2d6 puntos de daño por frío.

Electricidad: las criaturas golpeadas por el ataque de la máquina de asedio o que estén a menos de 15 pies (4,5 m) del ataque quedarán groguis durante 1 asalto.

Fuego: a las criaturas y los objetos de madera a menos de 15 pies (4,5 m) del ataque les puede prender el fuego (Reglas básicas 444 y página 164 de este libro).

Sonido: las criaturas golpeadas por el ataque o a menos de 20 pies (6 m) del ataque deben superar una salvación de Fortaleza o quedar ensordecidas durante una hora. La CD de este efecto es la misma que la del conjuro.

Fuerza: ningún efecto adicional.

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