Cuadriga fantasmal

Conjuración (Creación)

Hechicero 4, Mago 4, Convocador 3

Tiempo de lanzamiento

10 minutos.

Componentes

V, S.

Alcance

0 pies.

Efecto

Una cuadriga y equipo de tiro casi real.

Duración

1 hora/nivel (D).

Tirada de salvación

Ninguna.

Resistencia a conjuros

No.

Descripción

Conjuras una cuadriga pesada casi real con cuatro criaturas équidas formando un equipo para tirar de él (la descripción exacta se determina según tu voluntad). El carro tiene todas las cualidades normales de una Cuádriga pesada. Tú u otra persona que elijas durante el lanzamiento debéis conducir la cuadriga, que puede transportar hasta a seis pasajeros (conductor incluido). El equipo de tiro y la cuadriga no hacen ningún sonido y el equipo de tiro no pelea, aunque el conductor puede usar la cuadriga como cualquier otra normal.

La cuadriga y el equipo de tiro son esencialmente un único ser con CA 19 (-2 tamaño, +6 armadura natura, +5 Des), y 10 puntos de golpe más 2 puntos de golpe por nivel de lanzador (máximo 50). Si el ser pierde todos sus puntos de golpe, desaparece, probablemente causando un accidente (trátalo como destruido). El ser obtiene ciertos poderes de acuerdo con el nivel de lanzador, tal como lo hace una montura con el conjuro Corcel fantasmal.

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