Charco de brea
Tiempo de lanzamiento
1 acción estándar.
Componentes
V, S, M/FD (una bola de brea endurecida).
Alcance
Corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).
Área
Explosión de 20 pies (6 m) de radio.
Tirada de salvación
Reflejos parcial, ver texto.
Resistencia a conjuros
No.
Descripción
Conviertes una capa del suelo en brea caliente. Las criaturas que están en el área cuando aparece la brea sufren 1d6 puntos de daño por fuego por cada dos niveles de lanzador (máximo 10d6) y deben superar una salvación de Reflejos o quedar enmarañadas. Una criatura enmarañada puede salvar en cada asalto para liberarse de la brea, y también puede intentar liberarse a sí misma usando una acción de movimiento para intentar una prueba de Fuerza o de Escapismo (CD = CD del conjuro).
Entrar en una casilla del área de efecto cuesta 2 casillas de movimiento, y la CD de las pruebas de Acrobacias dentro de la zona se incrementa en 5. El área es terreno difícil. Una criatura que se mueve por el área o inicia su turno en ella sufre 2d6 puntos de daño por fuego y debe volver a intentar salvar contra Reflejos para evitar quedar enmarañado. Una criatura que cae al suelo en el área sufre un penalizador -4 a la salvación de Reflejos contra la brea y en las pruebas de Fuerza y escapismo para escapar de ella.
Una criatura que escapa de la brea sigue sufriendo daño por fuego hasta que el conjuro termina o hasta que usa una acción de asalto completo para quitársela. Una criatura que tenga brea encima sufrirá un penalizador -4 en las pruebas de Acrobacias y en las pruebas de Volar realizadas para volar con alas o apéndices similares.
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