Cadena de perdición
Tiempo de lanzamiento
1 acción estándar.
Componentes
V, S, M/FD (eslabón de cadena).
Efecto
Cadena de 10 pies (3 m).
Duración
1 asalto/nivel (D).
Tirada de salvación
Ninguna.
Resistencia a conjuros
Sí.
Descripción
Una cadena flotante de fuerza con ganchos en cada punta aparece en un espacio desocupado de tu elección dentro del alcance. Esta cadena es un objeto Mediano que tiene un alcance de 10 pies (6 m). Los ataques físicos no pueden golpear ni dañar a la cadena de perdición, pero Disipar magia, Desintegrar, una Esfera de aniquilación o un Cetro de cancelación la afectan normalmente. La CA de la cadena contra ataques de toque es 10 + tu modificador de Carisma (oráculo y hechicero), de Inteligencia (mago), o de Sabiduría (clérigo).
La cadena puede llevar a cabo las maniobras de combate truco sucio (cegar o enmarañar), arrastrar, reposicionar y derribar, usando tu nivel de lanzador en vez de tu BMC, y tu modificador por Carisma (hechicero), por Inteligencia (mago) o por Sabiduría (clérigo) en lugar del modificador por Fuerza o Destreza. La cadena no provoca ataques de oportunidad por llevar a cabo maniobras de combate. Tampoco sufre penalizadores o probabilidad de fallo debido a la oscuridad, invisibilidad u otras formas de ocultación.
Como acción de movimiento, puedes hacer que la cadena se mueva hasta 30 pies (9 m). Si va más allá del alcance del conjuro o fuera de tu vista, vuelve hasta ti.
Si una criatura a la que ataca la cadena tiene resistencia a conjuros, debes llevar a cabo una prueba de nivel de lanzador (1d20 + nivel de lanzador) contra dicha resistencia a conjuros la primera vez que la cadena lleva a cabo una maniobra con éxito contra esa criatura. Si la cadena es resistida con éxito, el conjuro se disipa. Si no, el arma surte su efecto completo normal sobre dicha criatura mientras dura el conjuro.
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