Agarre firme

Transmutación

Druida 2, Hechicero 2, Mago 2, Alquimista 2

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S, M/FD (una diminuta bola de brea).

Alcance

Toque.

Objetivos

Criatura tocada.

Duración

10 minutos/nivel (D).

Tirada de salvación

Voluntad niega (inofensivo).

Resistencia a conjuros

Sí (inofensivo).

Descripción

El agarre y la pisada del receptor se vuelven más firmes, lo que le concede un bonificador +4 por competencia a las pruebas de Trepar, a las pruebas de Acrobacias para realizar equilibrios, y a la DMC contra intentos de embestir, arrastrar, reposicionar y derribar. Mientras está afectado por este conjuro, el objetivo también es inmune a la maniobra de combate desarmar.

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