Absorber toxicidad

Nigromancia

Druida 4, Hechicero 5, Mago 5, Alquimista 3, Brujo 4

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S, M (una espina de planta venenosa).

Alcance

Personal.

Objetivos

Tú.

Duración

10 minutos/nivel o hasta que se descarga.

Tirada de salvación

Ver texto.

Resistencia a conjuros

No.

Descripción

Absorbes la toxicidad de tu entorno, convirtiéndote con ello en tóxico. Mientras estás bajo los efectos de este conjuro, eres inmune a las enfermedades y venenos con los que entras en contacto. Cuando estás expuesto a una enfermedad o veneno, puedes elegir absorberlo. Hacerlo termina la inmunidad que concede este conjuro a cualquier enfermedad o veneno diferente de la que has absorbido. Permaneces inmune a la nueva aflicción hasta que termina el conjuro. Lanzar absorber toxicidad sobre ti mismo una segunda vez no te permite absorber una segunda toxina, pero reinicia la duración del efecto a los 10/minutos por nivel completos.

Mientras tienes la enfermedad o veneno absorbido, puedes usar un ataque de toque cuerpo a cuerpo para transferir esa aflicción a otra criatura. Un ataque que no acierta no descarga el conjuro, y puedes intentar transferir la aflicción de nuevo en asaltos posteriores. Si aciertas, este conjuro se descarga, y tu objetivo debe superar una tirada de salvación contra la aflicción transferida (la CD es igual a la CD para la salvación de este conjuro o la CD de la propia aflicción, lo que sea mayor) o sufre sus efectos o el efecto inicial inmediatamente. Luego el objetivo sigue sufriendo los efectos normales de la aflicción.

Si la duración del conjuro expira antes de que hayas transferido la aflicción, quedas expuesto a cualquier veneno o enfermedad como si te la hubieras transferido a ti mismo, pero obtienes un bonificador +2 a las salvaciones contra ese caso concreto de envenenamiento o enfermedad.

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