Pesadilla
Tiempo de lanzamiento
10 minutos.
Objetivos
1 criatura viva.
Tirada de salvación
Voluntad niega, ver texto.
Resistencia a conjuros
Sí.
Descripción
Te permite enviar una visión fantasmagórica, terrible y perturbadora, a una criatura a la que nombras o designas específicamente.
La pesadilla impide un descanso reconfortante y, además, inflige 1d10 pg de daño. El receptor despierta cansado y es incapaz de recuperar conjuros arcanos durante las siguientes 24 horas.
La dificultad de la salvación depende de lo bien que conoces al objetivo, y de qué tipo de conexión física (si la hay) tienes con él.
| Conocimiento | Modificador a la salvación de Voluntad |
| Ninguno* | +10 |
| De segunda mano (has oído hablar del receptor) | +5 |
| De primera mano (conoces al receptor) | +0 |
| Familiar (conoces bien al receptor) | -5 |
* Debes tener algún tipo de conexión con una criatura a la que no conozcas.
| Conexión | Modificador a la salvación de Voluntad |
| Imitación o dibujo | -2 |
| Posesión o prenda de vestir | -4 |
| Parte del cuerpo, mechón de pelo, fragmento de uña, etc. | -10 |
Un conjuro de Disipar el mal lanzado sobre el receptor cuando estás ejecutando este conjuro disipa pesadilla y te deja aturdido durante 10 minutos/nivel del lanzador del Disipar el mal.
Si el receptor está despierto al dar comienzo el conjuro, puedes optar por detener el lanzamiento (poniendo fin al conjuro), o por entrar en trance hasta que el receptor se va a dormir, momento en el que vuelves a estar alerta y puedes completarlo. Si te molestan durante el trance, debes tener éxito en una prueba de Concentración, como si estuvieses en medio del lanzamiento de un conjuro, o lo pierdes.
Si eliges entrar en trance, dejas de ser consciente de tu entorno y de lo que sucede a tu alrededor mientras permaneces en ese estado.
Mientras estás en trance te encuentras indefenso tanto física como mentalmente (fallas todas las tiradas de salvación de Reflejos y Voluntad).
Las criaturas que no duermen ni sueñan (como los Elfos, pero no los Semielfos) son inmunes a este conjuro.
← Ver anterior: Perturbar muertos vivientes
Ver siguiente: Piedra mágica →