Adepto

Adepto

Alineamiento

 

Cualquiera.

Dado de golpe

 

1d6

Habilidades de clase


Tabla de clase

Nivel
Ataque base
Salv. Fortaleza
Salv. Reflejos
Salv. Voluntad
Especial
Conjuros diarios
+0
+0
+0
+2
-
3
1
-
-
-
-
+1
+0
+0
+3
Convocar familiar.
3
1
-
-
-
-
+1
+1
+1
+3
-
3
2
-
-
-
-
+2
+1
+1
+4
-
3
2
0
-
-
-
+2
+1
+1
+4
-
3
2
1
-
-
-
+3
+2
+2
+5
-
3
2
1
-
-
-
+3
+2
+2
+5
-
3
3
2
-
-
-
+4
+2
+2
+6
-
3
3
2
0
-
-
+4
+3
+3
+6
-
3
3
2
1
-
-
10°
+5
+3
+3
+7
-
3
3
2
1
-
-
11°
+5
+3
+3
+7
-
3
3
3
2
-
-
12°
+6/+1
+4
+4
+8
-
3
3
3
2
0
-
13°
+6/+1
+4
+4
+8
-
3
3
3
2
1
-
14°
+7/+2
+4
+4
+9
-
3
3
3
2
1
-
15°
+7/+2
+5
+5
+9
-
3
3
3
3
2
-
16°
+8/+3
+5
+5
+10
-
3
3
3
3
2
0
17°
+8/+3
+5
+5
+10
-
3
3
3
3
2
1
18°
+9/+4
+6
+6
+11
-
3
3
3
3
2
1
19°
+9/+4
+6
+6
+11
-
3
3
3
3
3
2
20°
+10/+5
+6
+6
+12
-
3
3
3
3
3
2

Rasgos de clase

Estos son los rasgos de clase del Adepto.

Competencia con armas y armaduras Ver la ficha de Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los adeptos son competentes con todas las armas sencillas, y no son competentes, ni con armaduras, ni con escudos.

Conjuros Ver la ficha de Conjuros

[PZO1110]

Un adepto lanza conjuros divinos, que escoge de la lista de conjuros del adepto. Como los Clérigos, los adeptos escogen y preparan sus conjuros con antelación pero, a diferencia de los primeros, no pueden lanzar espontáneamente conjuros de Curar o de Infligir.

Para preparar o lanzar un conjuro, un adepto ha de tener como mínimo una puntuación de Sabiduría igual a 10 + el nivel del conjuro. La CD de la tirada de salvación contra el conjuro de un adepto es 10 + el nivel del conjuro + el modificador por Sabiduría del adepto.

A diferencia de los Magos, los adeptos no adquieren sus conjuros de pergaminos ni de libros, ni los preparan estudiándolos. En lugar de ello meditan o rezan, obteniéndolos como inspiración divina, o a través de la fuerza interior de su fe. Deben elegir una hora del día para, rogando o meditando, obtener su cantidad diaria de conjuros. El tiempo de descanso del adepto no influye en esto.

Como los demás lanzadores de conjuros, un adepto puede lanzar tan sólo un número determinado de conjuros de un determinado nivel por día. La cantidad básica diaria de conjuros se muestra en la Tabla. Además, obtiene conjuros adicionales por día si tiene una puntuación de Sabiduría elevada.

Si la tabla señala que obtiene 0 conjuros de un nivel determinado por día, únicamente obtiene los conjuros adicionales de ese nivel que le permite su puntuación de Sabiduría.

Cada adepto tiene su propio símbolo sagrado (como foco divino) dependiendo de la tradición mágica de la que proviene.

Convocar familiar Ver la ficha de Convocar familiar

[PZO1110]

A 2 nivel, un adepto puede llamar a un familiar, del mismo modo que un Hechicero o Mago que utiliza la aptitud Vínculo arcano.


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