Mientras que algunos héroes hablan con los dioses o se asocian con musas de otro mundo, los chamanes entran en comunión con los espíritus del mundo y las energías que existen en todas las cosas vivas. Estos aventureros divinos usan su poder para cambiar el mundo y expandir la influencia de sus patrones espirituales. Los chamanes tienen fuertes lazos con los espíritus naturales. Forman sus vínculos más poderosos con espíritus concretos y a medida que su poder crece, aprenden a llamar a otros espíritus en momentos de necesidad.
Al entrar en comunión con los increíbles poderes de su espíritu, el chamán forja un vínculo muy cercano con un sirviente específico de ese espíritu, conocido como espíritu animal. Un espíritu animal es una criatura elegida por el chamán para servir como su conducto, permitiéndole un acceso más completo a la magia de su espíritu diariamente. El espíritu animal del chamán también le concede poderes especiales. Esta aptitud sigue las mismas reglas que el rasgo de clase de Vínculo arcano del Mago y el animal se considera un Familiar, excepto en lo que se indica más adelante.
Un chamán usa su nivel de chamán como su nivel efectivo de Mago a la hora de determinar las aptitudes de su espíritu animal. Un chamán puede elegir cualquier Familiar disponible para los magos para que le sirva como espíritu animal, aunque su espíritu animal se ve potenciado por el poder de su espíritu elegido. Una vez seleccionado, el espíritu animal no puede cambiarse. Aunque el espíritu animal de un chamán usa las estadísticas de un animal específico, se le considera un ajeno con el subtipo nativo a efectos de los conjuros y aptitudes que le pueden afectar.
Los niveles de distintas clases que permiten obtener un Familiar se apilan con los niveles de chamán a efectos de determinar las aptitudes de cualquier espíritu animal que dependa del nivel del chamán. Si un chamán posee niveles en alguna de esas clases, su espíritu animal siempre usa las reglas de chamán para espíritus animales, no las usadas para familiares de otras clases (como Brujos, Magos o Hechiceros con el linaje Arcano). Si el chamán posee niveles de brujo, su espíritu animal también sirve como conducto hacia su patrón y almacena sus conjuros de brujo. El espíritu animal de un chamán se considera un familiar respecto a todos los conjuros, efectos y aptitudes que afecten a familiares.
Si un espíritu animal se pierde o muere, puede ser reemplazado tras 24 horas a través de un ritual especial que consume componentes materiales por valor de 500 po por nivel del chamán. El ritual requiere 8 horas para completarse. El nuevo espíritu animal debe ser del mismo tipo de criatura que el anterior.
Espíritu animal (Ex)
A nivel 1, el espíritu animal de un chamán obtiene aptitudes específicas dependiendo del tipo de espíritu elegido por el chamán usando su rasgo de clase de Espíritu. Estas aptitudes afectan a la apariencia del animal y le conceden aptitudes especiales que pueden ayudarle a servir al chamán y al espíritu al que representa y al que está conectado. Estas aptitudes se describen en la sección de espíritu animal de la descripción de cada espíritu individual.
Conjuros de toque (Sb)
Si un chamán es de nivel 3 o superior, su espíritu animal puede transmitir sus conjuros de maleficios de toque por él. Si el chamán y su espíritu animal están en contacto en el momento en que el chamán lanza un conjuro de toque, puede designar al animal como el "tocador". El espíritu animal puede entonces transmitir el conjuro de toque del mismo modo en que lo hubiera hecho el chamán. Si el chamán lanza otro conjuro antes de que se transmita el toque, el conjuro de toque se disipa. Si el chamán activa un maleficio, el espíritu animal puede ser usado para realizar el toque; no necesita estar en contacto con el animal para usar esta aptitud con maleficios.