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Ballesta pesada Ver la ficha de Ballesta pesada

[PZO1110]

Tensas una ballesta pesada utilizando un pequeño torno. Cargar una ballesta pesada es una acción de asalto completo que provoca ataques de oportunidad. Por lo general, hacer funcionar una ballesta pesada requiere dos manos, pero puedes dispararla (aunque no cargarla) con una sola mano con un penalizador -4 a las tiradas de ataque.

Puedes disparar a la vez una ballesta pesada con cada mano, pero sufres un penalizador a las tiradas de ataque como si atacaras con dos armas a una mano (consulta Combate con dos armas). Este penalizador es acumulativo con el de disparar a una mano.

Bardiche Ver la ficha de Bardiche

[PZO1115]

La hoja de hacha de este arma de asta, en forma de cuarto creciente, está fijada al mango por dos puntos: el centro de la hoja se fija a una ranura en la punta del asta y la parte inferior de la hoja se fija a un punto secundario. La hoja suele ser muy larga, a veces casi tan larga como el asta. Obtienes un bonificador +2 a la DMC para resistir intentos de romper arma contra un bardiche.

Bastón Ver la ficha de Bastón

[PZO1110]

Un bastón es una pieza sencilla de madera, de unos 5 pies (1,5 m) de longitud.

Bastón bo Ver la ficha de Bastón bo

[PZO1118]

Es similar al Bastón, sólo que un poco más fino y con la punta ahusada. Es tanto un arma como un instrumento de defensa.

Bastón estoque Ver la ficha de Bastón estoque

[PZO1115]

Esta hoja fina y ligera yace en un contenedor de madera que sirve tanto de vaina como de escondite. Puedes desenvainar el estoque del bastón como una acción rápida (o como una acción gratuita si tienes la dote Desenvainado rápido). Un observador debe llevar a cabo una prueba de Percepción CD 20 para darse cuenta de que un bastón estoque es un arma; la CD se reduce a 10 si el observador tiene el arma en las manos. Puedes usar la dote Sutileza con las armas para aplicar tu modificador por Destreza en lugar de tu modificador por Fuerza a las tiradas de ataque con un bastón estoque de tu tamaño, aunque no es un arma ligera. No puedes empuñarlo a dos manos para aplicar vez y media tu modificador por Fuerza al daño.

Bastón honda mediano Ver la ficha de Bastón honda mediano

[PZO1110]

Construido a partir de una honda especialmente diseñada y fijada a un bastón corto, un bastón honda mediano puede utilizarse por quién tiene competencia con él con efectos devastadores, puesto que tu modificador por Fuerza se aplica a las tiradas de daño, igual que con las armas arrojadizas. Puedes disparar, pero no cargar, un bastón honda mediano con una sola mano. Cargarlo es una acción de movimiento que requiere las dos manos, y que provoca ataques de oportunidad.

Puedes lanzar piedras normales con un bastón honda mediano, pero las piedras no son tan densas o tan redondas como las balas. Así, un ataque de ese tipo inflige daño como si el arma hubiera sido diseñada para una criatura de una categoría de tamaño más pequeña que la tuya, y sufres un penalizador -1 a las tiradas de ataque.

Un bastón honda mediano puede utilizarse como un arma sencilla que inflige daño contundente igual al de una Clava de su tamaño. Un Mediano trata el bastón honda mediano como arma marcial.

Bayoneta Ver la ficha de Bayoneta

[PZO1115]

Las bayonetas son armas de combate cercano diseñadas para fijarse en los frontales de ballestas o armas de fuego. Te permiten llevar a cabo ataques cuerpo a cuerpo con estas armas, pero las vuelven temporalmente inútiles como armas a distancia. Fijar o quitar una bayoneta es una acción de movimiento.

Bec de corbin Ver la ficha de Bec de corbin

[PZO1115]

El bec de corbin es un arma de asta muy parecida al martillo de lucerna, pero la cabeza del martillo es roma en lugar de puntiaguda y el pico es más grueso y curvado. Principalmente se ataca con el pico. Obtienes un bonificador +2 a tu BMC para romper armaduras intermedias y pesadas con un bec de corbin.

Bisarma Ver la ficha de Bisarma

[PZO1110]

Una bisarma es un mango de 8 pies (2, 40 m) de longitud, con una hoja y un gancho montados en el extremo.

Boleadoras Ver la ficha de Boleadoras

[PZO1110]

Unas boleadoras son un par de pesos conectados mediante una cuerda o soga delgada. Puedes utilizar este arma para llevar a cabo un ataque de derribo a distancia contra un oponente. No puedes ser derribado durante tu propio intento de derribo si usas unas boleadoras.

Búmeran Ver la ficha de Búmeran

[PZO1115]

El búmeran es principalmente una herramienta de caza, pero no es infrecuente llevar estas versátiles armas arrojadizas a la batalla. Un búmeran está hecho de madera y es plano, con un mango largo, una curva pronunciada hacia dentro y la cabeza inclinada hacia atrás. Cuando se lanza, un búmeran no vuela en una trayectoria de ida y vuelta; los búmeran que vuelven a su lanzador son sólo recreativos.

Cachorrillo Ver la ficha de Cachorrillo

Esta pistola de bolsillo, menos poderosa que otras armas de fuego, es lo suficientemente pequeña como para esconderse en una chaqueta o un abrigo. Obtienes un bonificador +2 a las pruebas de Juego de manos llevadas a cabo para esconder el cachorrillo en tu cuerpo. Un cachorrillo usa como munición una bala y una dosis de pólvora negra, o bien un cartucho alquímico.

Cadena armada Ver la ficha de Cadena armada

[PZO1110]

Una cadena armada mide 4 pies (1,20 m) de longitud y está cubierta de púas afiladas. Puedes usar la dote Sutileza con las armas para aplicar tu bonificador por Destreza en lugar de tu modificador por Fuerza a las tiradas de ataque con una cadena armada de tu tamaño, aunque no sea un arma ligera.

Cerbatana Ver la ficha de Cerbatana

[PZO1110]

Las cerbatanas se usan en general para lanzar venenos debilitantes (pero raramente fatales) a distancia. Son casi totalmente silenciosas mientras disparan. Para una lista de los venenos apropiados, consulta Venenos.

Cestus Ver la ficha de Cestus

[PZO1115]

El cestus es un guante de cuero o tela gruesa que cubre al usuario desde la mitad de los dedos hasta la mitad del antebrazo. Esta arma de combate cercano está reforzada con placas metálicas sobre los dedos, y a menudo dispone de crueles púas en el reverso de la mano y la muñeca. Al llevar un cestus se te considera armado y tus ataques desarmados causan daño normal. Si eres competente con un cestus, tus impactos sin armas pueden causar daño contundente o perforante. Los Monjes son competentes con el cestus. Al usar este arma, tus dedos están bastante expuestos, lo que te permite sujetar o llevar objetos con esa mano, pero la constricción del arma en tus nudillos te impone un penalizador -2 a todas las tareas de precisión con dicha mano (como abrir cerraduras).

Chakram Ver la ficha de Chakram

[PZO1115]

El chakram es un arma arrojadiza simple, elegante y muy fácil de transportar. Se trata de un disco de metal plano, con un agujero en el medio y los bordes afilados. Puedes empuñar un chakram como arma cuerpo a cuerpo, pero no está diseñada para tal uso; sufres un penalizador -1 a tu tirada de ataque con el arma y debes llevar a cabo una salvación de Reflejos CD 15 para no cortarte con el borde (mitad de daño, sin modificador por Fuerza). No necesitas llevar a cabo dicha salvación si llevas una armadura pesada.

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