Armaduras

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Mostrando 21-40 de 43 armaduras.
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Cuero Ver la ficha de Cuero

[PZO1110]

La armadura de cuero está hecha de trozos de de cuero hervido, cuidadosamente cosidos.

Cuero tachonado Ver la ficha de Cuero tachonado

[PZO1110]

Similar a la armadura de cuero, esta armadura está reforzada con pequeños remaches de metal.

De pieles Ver la ficha de De pieles

[PZO1110]

La armadura de pieles está hecha de la piel curtida y preservada de cualquier bestia de piel gruesa.

Do-maru Ver la ficha de Do-maru

[PZO1118]

El do-maru, la armadura más ligera de los samuráis, se envuelve sobre el cuerpo como un chaquetón corto acorazado. Principalmente está formado por loriga y carece de coraza o mangas sólidas. Esto permite mayor flexibilidad que las armaduras más pesadas.

Escudo ligero de acero Ver la ficha de Escudo ligero de acero

[PZO1110]

Fijas un escudo a tu antebrazo con correas y agarras el asa con la mano. Un escudo ligero te permite llevar otros objetos en dicha mano, aunque no puedes usar armas con ella.

Madera o acero: los escudos de madera y de acero ofrecen la misma protección básica, si bien responden de forma diferente a algunos conjuros y efectos.

Golpear con el escudo: puedes golpear un oponente con escudo ligero. Ver Escudo ligero para el daño infligido por un ataque con el escudo. Usado de esta forma, un escudo ligero es un arma marcial contundente. A efectos de los penalizadores a las tiradas de ataque, trata un escudo ligero como un arma ligera. Si utilizas tu escudo como arma, pierdes su bonificador a la CA hasta tu siguiente turno. Nn bonificador por mejora en un escudo no mejora la efectividad de un golpe dado con él, pero un escudo puede ser creado como un arma mágica por derecho propio.

Escudo ligero de acero de manejo veloz Ver la ficha de Escudo ligero de acero de manejo veloz

[PZO1115]

Este escudo ligero está fabricado especialmente con una serie de correas que permiten a un personaje competente con escudos empuñarlo o ponérselo a la espalda de forma rápida y fácil. Si tienes un Ataque base de +1 o más, puedes embrazar o guardar un escudo de manejo veloz como acción rápida combinada con un movimiento normal. Si tienes la dote Combate con dos armas, puedes desenvainar un arma ligera o a una mano con una de tus manos y un escudo de manejo veloz con la otra en el tiempo en el que normalmente desenvainarías una sola arma. Si tienes la dote Desenvainado rápido, puedes equiparte o guardar un escudo de manejo veloz como una acción gratuita.

Escudo ligero de madera Ver la ficha de Escudo ligero de madera

[PZO1110]

Fijas un escudo a tu antebrazo con correas y agarras el asa con la mano. Un escudo ligero te permite llevar otros objetos en dicha mano, aunque no puedes usar armas con ella.

Madera o acero: los escudos de madera y de acero ofrecen la misma protección básica, si bien responden de forma diferente a algunos conjuros y efectos.

Golpear con el escudo: puedes golpear un oponente con escudo ligero. Ver Escudo ligero para el daño infligido por un ataque con el escudo. Usado de esta forma, un escudo ligero es un arma marcial contundente. A efectos de los penalizadores a las tiradas de ataque, trata un escudo ligero como un arma ligera. Si utilizas tu escudo como arma, pierdes su bonificador a la CA hasta tu siguiente turno. Nn bonificador por mejora en un escudo no mejora la efectividad de un golpe dado con él, pero un escudo puede ser creado como un arma mágica por derecho propio.

Escudo ligero de madera de manejo veloz Ver la ficha de Escudo ligero de madera de manejo veloz

[PZO1115]

Este escudo ligero está fabricado especialmente con una serie de correas que permiten a un personaje competente con escudos empuñarlo o ponérselo a la espalda de forma rápida y fácil. Si tienes un Ataque base de +1 o más, puedes embrazar o guardar un escudo de manejo veloz como acción rápida combinada con un movimiento normal. Si tienes la dote Combate con dos armas, puedes desenvainar un arma ligera o a una mano con una de tus manos y un escudo de manejo veloz con la otra en el tiempo en el que normalmente desenvainarías una sola arma. Si tienes la dote Desenvainado rápido, puedes equiparte o guardar un escudo de manejo veloz como una acción gratuita.

Escudo pavés Ver la ficha de Escudo pavés

[PZO1110]

Este enorme escudo de manera es casi tan alto como tú. En la mayoría de situaciones proporciona el bonificador por escudo indicado a tu CA, y sin embargo como acción estándar puedes utilizar un escudo pavés para que te proporcione cobertura total hasta el inicio de tu siguiente turno. Cuando utilizas un escudo pavés de esta forma, debes elegir uno de los bordes de tu espacio, que se trata como una pared sólida a efectos de los ataques que te tienen sólo a ti como objetivo. Obtienes cobertura total contra ataques que atraviesan dicho borde y ninguna contra los que no lo atraviesan (consulta Cobertura total). Sin embargo, el escudo no proporciona cobertura contra conjuros apuntados; un lanzador de conjuros puede lanzar uno sobre ti apuntando al escudo que sostienes. No puedes golpear con el escudo con un escudo pavés, ni utilizar la mano del escudo para nada más.

Escudo pesado de acero Ver la ficha de Escudo pesado de acero

[PZO1110]

Fijas un escudo a tu antebrazo con correas y agarras el asa con la mano. Un escudo pesado no te permite utilizar la mano del escudo para nada más.

Madera o acero: los escudos de madera y de acero ofrecen la misma protección básica, si bien responden de forma diferente a algunos conjuros y efectos.

Golpear con el escudo: puedes golpear a un oponente con un escudo pesado. Ver Escudo pesado para el daño infligido por un golpetazo con el escudo. Usado de esta forma, un escudo pesado es un arma marcial contundente. A efectos de los penalizadores a las tiradas de ataque, trata un escudo pesado como un arma a una mano. Si utilizas tu escudo como arma, pierdes su bonificador a la CA hasta tu siguiente turno. Un bonificador por mejora en un escudo no mejora la efectividad de un golpe dado con él, pero el escudo puede ser creado como arma mágica por derecho propio.

Escudo pesado de madera Ver la ficha de Escudo pesado de madera

[PZO1110]

Fijas un escudo a tu antebrazo con correas y agarras el asa con la mano. Un escudo pesado no te permite utilizar la mano del escudo para nada más.

Madera o acero: los escudos de madera y de acero ofrecen la misma protección básica, si bien responden de forma diferente a algunos conjuros y efectos.

Golpear con el escudo: puedes golpear a un oponente con un escudo pesado. Ver Escudo pesado para el daño infligido por un golpetazo con el escudo. Usado de esta forma, un escudo pesado es un arma marcial contundente. A efectos de los penalizadores a las tiradas de ataque, trata un escudo pesado como un arma a una mano. Si utilizas tu escudo como arma, pierdes su bonificador a la CA hasta tu siguiente turno. Un bonificador por mejora en un escudo no mejora la efectividad de un golpe dado con él, pero el escudo puede ser creado como arma mágica por derecho propio.

Guantelete de sujeción Ver la ficha de Guantelete de sujeción

[PZO1110]

Este guantelete armado dispone de pequeñas cadenas y correas, que permiten al portador fijar un arma al guantelete de forma que no pueda caerse con facilidad. Proporciona un bonificador +10 a tu defensa contra maniobras de combate para evitar que seas desarmado en combate. Quitar un arma de un guantelete de sujeción o fijar un arma a uno de ellos es una acción de asalto completo que provoca ataques de oportunidad.

El precio que se da es para sólo un guantelete de sujeción, y el peso sólo se aplica si llevas coraza, armadura ligera, o vas sin armadura. Si no, reemplaza al guantelete que formaría parte de la armadura.

Mientras está cerrado, no puedes usar la mano en cuestión para lanzar conjuros ni para emplear habilidades (puedes seguir lanzando conjuros con componentes somáticos, mientras tengas libre la otra mano).

Haramaki Ver la ficha de Haramaki

[PZO1118]

El haramaki, también llamado calienta-barrigas, es un sencillo fajín de seda revestido con cota de malla o placas de metal articuladas y enrollado encima del estómago para protegerlo.

Kusari gusoku Ver la ficha de Kusari gusoku

[PZO1118]

El kusari gusoku es similar a una armadura tatami-do, pero lleva una katabira (un tipo de chaqueta de malla) en vez de un peto de coraza.

Laminada Ver la ficha de Laminada

[PZO1110]

La armadura laminada está hecha de tiras de metal, como la cota de bandas, e incluye guanteletes.

O-yoroi Ver la ficha de O-yoroi

[PZO1118]

La o-yoroi o "gran armadura", vestida casi exclusivamente por los samuráis de alto rango, es una armadura de combate pesada que está formada por varios complementos adicionales, que incluyen tanto elementos de placas como de loriga. Cada armadura se fabrica para un individuo concreto y exhibe la estética del propietario. Una vez fabricada, se pinta y se sella con un acabado lacado. La pieza central de la o-yoroi es una coraza formada por dos partes: un refuerzo separado para la parte derecha llamado waidate y una coraza kikko. La parte superior del waidate es una placa de hierro cubierta de cuero. Las cintas de cuero de la coraza para los hombros, llamadas watagami, también están protegidas por placas de metal. A la coraza se le fijan otras piezas suplementarias, incluyendo amplias guardas de loriga para los hombros, una manga kikko para el brazo del escudo, grebas de hierro lacado que se llevan sobre polainas acolchadas de seda y un protector inguinal. Además, el componente característico de cada armadura es el yelmo escalonado kabuto y la máscara ho-ate que lo acompaña. Las máscaras ho-ate pueden hacerse de cuero endurecido o de metal, y se fabrican con una apariencia espantosa de oni, dragón u otros seres mitológicos.

Placas y mallas Ver la ficha de Placas y mallas

[PZO1110]

Combinando elementos de la armadura completa y de la cota de mallas, la de placas y mallas incluye guanteletes y un yelmo.

Placas y mallas ágiles Ver la ficha de Placas y mallas ágiles

[PZO1115]

Este tipo de armadura de placas y mallas está fabricado especialmente de modo que permite mayor libertad de movimiento para algunas actividades físicas. El penalizador por armadura a las pruebas de Trepar y de saltar es sólo -4 (las versiones de gran calidad y de mithril de esta armadura reducen este penalizador además del penalizador normal). Además, a diferencia de la mayoría de armaduras pesadas, el portador puede seguir corriendo a 4 veces su velocidad en lugar de a 3 veces.

Púas para armadura Ver la ficha de Púas para armadura

[PZO1110]

Puedes hacer que se añadan púas a tu armadura, lo que te permite infligir daño adicional perforante (ver Armadura con púas) con un ataque de presa con éxito. Las púas cuentan como un arma marcial. Si no eres competente con ellas, sufres un penalizador -4 a las pruebas de presa cuando intentas usarlas. También puedes llevar a cabo un ataque cuerpo a cuerpo normal (ataque de mano torpe) con las púas, que en este caso cuentan como un arma ligera (tampoco puedes llevar a cabo un ataque con púas de armadura si ya has hecho un ataque con otra arma de mano torpe, y viceversa). Un bonificador por mejora a una armadura no mejora la efectividad de las púas, pero éstas pueden ser creadas como armas mágicas por derecho propio.

Púas para escudo Ver la ficha de Púas para escudo

[PZO1110]

Puedes hacer que se añadan púas a tu armadura, lo que te permite infligir daño adicional perforante (ver Armadura con púas) con un ataque de presa con éxito. Las púas cuentan como un arma marcial. Si no eres competente con ellas, sufres un penalizador -4 a las pruebas de presa cuando intentas usarlas. También puedes llevar a cabo un ataque cuerpo a cuerpo normal (ataque de mano torpe) con las púas, que en este caso cuentan como un arma ligera (tampoco puedes llevar a cabo un ataque con púas de armadura si ya has hecho un ataque con otra arma de mano torpe y viceversa). Un bonificador por mejora a una armadura no mejora la efectividad de las púas, pero éstas pueden ser creadas como armas mágicas por derecho propio.

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